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为何桌游说


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桌游的概念应该是近几年从《三国杀》才开始被大家所熟悉的。其实我们在很早的时候就已经接触到了所谓的桌游,不过那时我们更愿意将它们称之为“棋牌”。

大家最早接触过的桌游应该是扑克牌,这个风靡了全球的游戏能变化出无穷的玩法,着实令人着迷。而笔者小时候影响最深的桌游应该游两个,一个是“飞行棋”,而另外一个则是“大富翁”,有些时候你会买到一个叫做“强手棋”的东西,那个和大富翁非常相似。

为什么我还是对桌游着迷,其实原因非常简单。虽然前两年火爆的“三国杀”已经让我知道这世界上还有这么一种游戏类型,而真正让我产生兴趣的则是暴雪推出的“炉石传说”。为了,我一口气买了40多款桌游,想对其有深入了解。渐渐的我发现一些桌游中的规律和一些挑选桌游的技巧。后面的内容还会为大家分享解析每一款桌游。

由于初入此坑,同时介绍桌游避免不了会产品一些广告性质。所以,对于携带商标Logo的部分请大家自觉忽略。目前还没有人专门给我报酬让我去测评一款桌游是否优秀。同时我也并非游戏策划出身,对于有些的设计,故事背景和数值,我只能已自己的理解向大家介绍。

我曾经设想将一些桌游搬到网络游戏中,但渐渐的发现,绝大部分桌游都不太适合电子化。从技术上说,实现是没有问题的,但电子化后实际效果可能未必能像实体桌游一样有趣。我尽力将所有的桌游分类,但你会发现,所有的分类都很容易找出破绽。你可以直接反驳我,这样的分类方法确实比较缺乏逻辑。不过,我到是希望能从中找到一些规律和一些特征。