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[Minko v2] 开源与收费,关于 Minko 2


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我和大家分享以下Minko 2的细节:

许可证:

从Minko 2 开始将会有两个版本:- 社区版SDK,完全开源免费,包括所有以前开源版本的功能 -专业版SDK,包含高级功能的收费版本。

对于专业版SDK:许可证将会是 每年/每用户的形式,允许用户安装在任意多的电脑上。
Minko 2 不包含 domainMemory 特性,所以不需要向Adobe付钱。

价格:
社区版SDK:免费
专业版SDK:每年/每用户 少于 1000欧元(具体价格尚未决定)

新特性:
社区版SDK:
-优化渲染管线(理想情况下快了3000%)
-为手机设备做了优化
-简化了 场景图 API
-新的 场景-到-渲染 的数据绑定API 形式替换了原来的 样式/世界,对象/场景 的数据对象
-参数化 体裁剪
-新的 信号系统
-新的轻量级MVC构架以提高扩展性
-简化了渲染API
-流媒体内存定制与缓存策略
-改进的ActionScript Shader 编译器:效果更好,自动shader注册机制,支持
“kil” AGAL指令
-重写灯光引擎(minko-lighting)可以支持所有灯光类型的投影,柔化投影,静态与动态的反射,法相贴图,环境散射贴图和光照贴图
-重写了 像素拾取/选择 扩展,效果更好
-重写了Collada 类型的加载器(理想情况下快了300%)

专业版SDK:
-支持 MK 格式文件
-3D压缩(可达98%压缩比)(译者:应该针对MK “minko format” 格式文件)
-手机设备/软件渲染上简化了三位灯光资源
-Minko Studio 帮助构建三位场景
* 支持的三位格式: Collada, OBJ, 3DS
*支持的贴图格式:JPG, PSD, PNG
*原文件变动时自动给更新内部绑定资源
*三维场景生成器
*MK 格式文件导出器
*(个性化)特效设定
*灯光编译器
*用户友好可自定义界面
*利用Minko ShaderLab的简单可视化编程环境生成自定义渲染特效

下一代的特性(Minko 2.5)
- AI框架及其编译器
-新物理引擎及其编译器
-支持ATF贴图压缩用于改进手机设备的渲染
-实时网络框架及其编译器用于开发多用户三维应用

发布日期
Minko 2 将会在2012年4月发布
会先有一个beta版的源代码在GitHub上供测试。之后完整的开发包(源码+二进制文件+文档)将会发布在我们的官网上供大家下载。