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After Adobe MAX大会见闻


      应该可以菜单,今天我能涉及到的社区,微博和博客之类的互联网媒体应该会大量报道这个大会的相关新闻,关于大会中的内容我想大家应该在白天的时候有所关注。参加了这次大会,现场气氛不错。认识很多新朋友,听了黄竣和马鉴的演讲,adobe美国的ben和mark也亲临现场。下面总结一下这次大会的内容吧,其中一些是开发者很关心的问题。

      先上点图片,手机拍摄的,效果不是特别好,对不住各位了!

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          过多的图片就不放了,说说会议内容吧!

1、adobe会继续重视flash,不会像之前网上说的那样,flash会在很短的时间内over,HTML5成为主角。所以还是请大家放心的使用flash技术。其次,adobe现在想研发重点放到了flash游戏上面。ADOBE希望通过flash,大家可以得到更好的游戏体验。

2、mark为大家讲解了adobe egde这款新的HTML5制作工具。现场效果不错。

3、Ben为大家演示了adobe最新的CSS标准,这些标准已经提交到W3C机构进行审核了,现场ben为大家演示了几个CSS效果,效果令人震撼满意,在浏览器中,CSS完全可以实现一些特效,复杂排版等等。

4、下午的技术演讲我主要关注了游戏方面的,从现场黄竣演示的一些demo来看,这些游戏效果令人满意。

5、马鉴为大家详解了stage3D的一些技术概念,虽然不是很深入,但是能让大家知道stage3D如何下手。

最近开始整合编写关于stage3D的一些技术文章,届时会同步到瑞研社区,请大家随时关注两个网站和我的微博!